Klip GDC ukazuje nástroj Activision Blizzard Diversity Tool, který je vždy nasátý

Dva protestující zaměstnanci Activision Blizzard s maskami a bílými nápisy s nápisem

Fotografie: David McNew (Getty Images)

Activision Blizzard nabízel své Diversity Space Tool v blogovém příspěvku z 12. května, ve kterém tvrdil, že oba Call of Duty: Vanguard a Overwatch 2 vývojářské týmy beta testovaly tento nástroj s velkým nadšením, pak 13. května rychle přešly toto prohlášení zpět a řekly, že nástroj „není používán při aktivním vývoji her“. au! Bolela mě hlava v tom zmatku! Ale moje hlava bude muset vydržet více utrpení – katastrofální klip z konference Game Developers Conference z roku 2017 se znovu objevilo na Twitteru a ukazuje mobilní akvizici společnosti Activision Blizzard, King, demonstrující tento nástroj, což znamená, že turné s odporem pokračuje.

Nepohodlné záběry z GDC ukazují viditelně nervózního řečníka, který popisuje výsledky nástroje diverzity při aplikaci super Mario postavy, o kterých rozhodne, že nebudou různorodé na základě jejich zjevné přímosti. (Nevím, princezna Peach se nezdá trochu bisexuální?) Absurdita klipu spolu s pokračující kritikou ze strany vývojářů drží Activision Blizzard pevně uvězněný ve vlastní horké vodě.

Ve svých příliš pozdních úpravách blogového příspěvku Activision Blizzard zdůraznil, že nástroj pro rozmanitost je pouze v beta verzi, a předstíral, že právě neřekli, že jej používají v aktuálních hrách. Tento nástroj „byl navržen jako volitelný doplněk k tvrdé práci a zaměřením našich týmů na vyprávění různých příběhů s různými postavami,“ napsal Activision Blizzard, „ale rozhodnutí týkající se obsahu ve hře byla a vždy budou řízena vývojářskými týmy. .“ Activision Blizzard však neuvedl, co beta testování herních vývojářů obnášelo, jaké výsledky by beta test přinesl a jak by tyto výsledky mohly být implementovány v hrách s nedostatečným vývojem, jako je např. Overwatch 2pokud vůbec.

Kdybychom měli hádat na základě toho úryvku z přednesu Activision Blizzard z roku 2017 GDC, mohli bychom říci, že cílem beta testu je potvrdit, že super Mario hry jsou rozmanité, protože Mario je malý a italský, jako kavkazský karbanátek.

„Zde jsme si všimli, že Mario je malý,“ řekl řečník během přednášky o použití nástroje super Mario„Jako je ve skutečnosti menší než Peach, takže jsme mu dali docela vysokou [body diversity] skóre za to.” Doufejme, že sčítací úřad bude jednat stejně a brzy začne shromažďovat krátká královská data.

Ale pokud vývojové týmy Activision Blizzard používají firemní nástroj ke kontrole libovolných bodů diverzity, jak společnost tvrdí, nezdá se, že by si to všichni v současnosti uvědomovali. Melissa Kellyová, umělkyně postav z Blizzardu, která pracovala na Overwatchřekl na Twitteru že “Overwatch ani nepoužívá tento strašidelný [dystopian] žebříčku, naši autoři mají oči.”

„Víte, co řídí naši rozmanitost? Vývojáři!” pokračovala ve vláknu. „Máme lidi z těchto kultur, kteří na hře pracují. A je to! To je doslova ono.” Senior inženýr pracuje na Overwatch 2 potvrzeno téhož dne že Overwatch tým tento nástroj nepoužil a dokonce „až do včerejška nevěděl, že existuje“. Ani Overwatch se vrátil člen týmu Kotakužádost uživatele o komentář.

Část blogového příspěvku Activision Blizzard o „jak to funguje“ také ponechává mnoho nevysvětlených – je zde jen málo podrobností o tom, jak nástroj vlastně funguje. „Jakmile stanoví základní linii pro typické charakterové rysy (což provádí kreativní tým úzce spolupracující s [Diversity, Equity, and Inclusion] odborníci), “říká příspěvek,” pak může porovnat nové návrhy postav a měřit jejich rozmanitost. Příspěvek na blogu neuvádí podrobnosti o tom, jak se určuje „základní linie“, ani jaké mohou být některé „typické charakterové rysy“, ale herní designérka Margaret Ó Dorchaidhe napsala svůj vlastní příspěvek ve snaze kopat do podrobností Activision Blizzard 14. května.

„Jak objednáváte etnicitu? Jak to kvantifikujete? A co je důležitější, jak to kvantifikovat, aniž byste byli příšerně rasisté a nezaváděli své vlastní předsudky? Dorchaidhe se také zeptal na data zapojená do nástroje pro rozmanitost. „Co tedy udělali? Pokud mohu soudit, přidělovali náhodná čísla, která jim vyhovovala.”

Zdá se, že toto tvrzení podporuje Kingova přednáška GDC z roku 2017, která je plná řečníků odkazujících na postavy, kterým bylo přidělováno vysoké nebo nízké skóre na základě věcí, jako je etnická příslušnost a sexualita. “Co to vůbec znamená?” ptá se Dorchaidhe ve svém příspěvku. „Co to znamená mít vzdálenost 7 mezi Arabem a Bílým? Co pro cis ženu znamená být 5 v pohlaví? No, vlastně vůbec nic.”

Stephen Totilo zprávy o Axios že výzkumný vědec z MIT Mikael Jakobsson, který se podílel na vytvoření nástroje až do roku 2019, plánoval, že projekt bude nabízen „jako součást workshopu spolu se čtením, a aby se zabránilo uvádění statistik na charakterové vlastnosti, jinak by to snížilo úsilí o rozmanitosti k ‚hře s čísly‘.“ „Ačkoli je to ve fázi beta (další nesmyslná fráze), Diversity Space Tool bude pravděpodobně i nadále přijímat odpor, pokud Activision Blizzard zaměří svůj projekt na čísla, která přinášejí redukující a naprosto zbytečné informace. Když je vše řečeno a uděláno, doufám, že dostanu alespoň 8 za pohlaví.

.

Leave a Comment